免费 红心大战(Hearts)是一款四人各自为战的扑克游戏,目标和多数牌类相反:要尽量少拿分。每张红心算 1 分,黑桃 Q 算 13 分,一局 13 墩打完各自数分并累加到总分;有人总分达到 50 或 100 分时,这局打完整盘结束,总分最低的人获胜。如果有人一局收齐全部 26 分,叫「射月」,反而是其他三家各加 26 分。
什么时候最过瘾?不是赢了一盘,而是那一墩你刚好算准了。比如数着黑桃只剩 Q 和 2,你领出黑桃 3,持 Q 的人被迫打出来、下家的黑桃 2 干干净净收走,13 分和你没关系。或者最后一墩你领出红心 2,外面只剩更大的红心,出牌权顺利交出去,一分不沾。这种「算对了」的瞬间比随机赢一把有意思得多。遇到算不准的牌,按一下提示看看高手会怎么出,慢慢就能摸到门道。
常有人问这游戏到底靠运气还是靠技术。发牌当然有运气成分,但同样的牌给不同人打,结果可能差很多:传哪三张、哪门先打空、什么时候逼 Q,全是判断。单局里可能有意外,一盘打下来,记得住牌、算得清分的人往往笑到最后。不信就开一局试试。
红心大战规则要点
传牌
看完牌后每人选 3 张牌传出:第 1 局传给左手,第 2 局传给右手,第 3 局传给对家,第 4 局不传,之后按这个顺序循环。四家选好后同时交换,所以选牌时看不到别人要传给你什么。
出牌与跟牌
拿着梅花 2 的人领出第一墩,而且必须出梅花 2。之后按顺时针轮流出牌,手里有领出的花色就必须跟同花色,没有才可以垫任意一张。每墩由领出花色里最大的牌收走,收墩的人领出下一墩,13 墩打完一局结束。
第一墩不能垫分
第一墩里没有梅花的人垫牌时,不能垫红心和黑桃 Q;只有手里除了这些分牌什么都没有时才例外。这条规则让第一墩一定是 0 分,谁也不会在开局第一墩就吃亏。
破红心
红心在有人出过之前叫「没破」,没破时不能领出红心。一旦有人在别的花色墩里垫出红心,红心就「破」了,之后任何人都可以领出红心。顶部状态栏会显示「♥ 未破」或「♥ 已破」。
黑桃 Q 和破红心
本站规则里垫出黑桃 Q 不算破红心,红心破没破只看有没有人出过红心。黑桃(包括 Q、K、A)任何时候都可以领出,没有限制,所以红心没破时也可以用黑桃逼 Q。
计分
一局打完数自己收进来的牌:每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分,其他牌都是 0 分,一局一共 26 分。每人的本局得分加进总分,座位旁会显示总分、本局已收的分,收到黑桃 Q 还会标出「♠Q」。
射月
一个人在一局里收齐了全部 13 张红心和黑桃 Q(26 分)就是射月:他本局记 0 分,其他三家各加 26 分。本站统一采用这种算法,没有「射月的人自己减 26 分」的选项。
玩红心大战的小技巧
第一墩梅花跟大牌(A或K),让电脑以为你梅花很长,之后他领梅花时就不敢塞黑桃Q。
当你总分遥遥领先时,可以主动挑事去射月。因为一旦成功,其余三家各吃26分,比你自己老老实实躲几墩赚得多多了。
第一墩手里握着必出的梅花 2 时,先看清其他三门的长短,挑一门牌最少的准备后续打空。
打到中途局势彻底崩盘、不想拉低浏览器保存的胜率,点「回大厅」确认退出,这盘就不会计入战绩。
别拿着红心 J、Q、K 这类中等红心等射月机会,别人不配合时这些牌很容易自己收回来。
尽早打空一门花色,这样在后续轮次中就能拥有垫牌的主动权,轻松甩掉红心和黑桃 Q。
别把手里唯一的小红心或小黑桃太早用掉,留到后面四五张牌的时候当「逃生口」,被迫领出时能脱身。
别指望入门电脑能帮你挡牌,它们随手扔牌极易漏分,防守必须全靠自己手里的小牌兜底。
红心大战术语和牌面
01黑桃 Q+
13 分,全场分值最大的单张牌,一张就占一局总分的一半。
02红心+
每张 1 分,13 张共 13 分,红心 A 和红心 2 分值一样。
03其他牌+
梅花、方块和除 Q 以外的黑桃都是 0 分,但黑桃 A、K 容易招来黑桃 Q。
04梅花 2+
不算分,拿着它的人必须用它领出第一墩。
05射月+
一人一局收齐全部 26 分:他本局 0 分,其他三家各加 26 分。
06破红心+
有人第一次出了红心,之后才允许领出红心;垫黑桃 Q 不算。
07传牌+
每局开打前选 3 张给别人,方向按左手、右手、对家、不传轮换。
08领出+
一墩的第一张牌,由上一墩的赢家出,决定这一墩比哪门花色。
09跟牌+
手里有领出的花色时必须出这门花色。
10垫牌+
没有领出的花色时出别的花色,常用来甩掉黑桃 Q 和大红心。
11短门+
某门花色只剩一两张,打完后就能在这门上垫牌。
12缺门+
某门花色一张都没有了,别人没跟某门就说明他缺这门。
13逼 Q+
连续领出小黑桃,逼拿着黑桃 Q 的人把它打出来。
14目标分+
开局时选的 50 或 100 分,有人到分后这局打完即结束。