免费 蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。
很多人误以为要时刻计算步数才能赢,其实轮流掷骰的过程更像在看一场慢动作直播。轮到电脑时,它会停顿片刻再滚动点数,配合棋子滑行的动画,节奏舒缓不急躁。建议你别急着催促,顺着这个真实的同桌节奏,慢慢体会每一步带来的惊喜或惊吓。
蛇梯棋操作指南
轮到你时点右侧(手机在棋盘下方)的「掷骰子」按钮,或按空格、回车键。骰子停下后棋子自动一格一格跳到目的地,不用再做别的操作。
点棋盘上任意一格,弹出这格是梯子脚、蛇头、梯子顶、蛇尾还是普通格,会跳到第几格,以及谁的棋子在这里。
玩家面板写着每家当前的格号、进度条、爬梯和滑蛇次数(开了撞子还有撞子次数),轮到谁谁亮绿框;顶部状态栏显示回合数和你所在的格号。
面板显示「某方准备掷骰子」并等一两秒,然后骰子滚动、棋子走动,和你的回合一样有动画;轮到你时有提示音。
展开「对局记录」,按时间倒序查看每一掷:谁掷了几点、走到第几格、爬梯、滑蛇、撞子。
人数 2 / 3 / 4 人;棋盘经典 / 甲 / 乙 / 丙;终点规则超过也算到 / 必须正好 / 多出倒退;勾选项:掷到 6 再掷一次、掷到 6 才能起步、撞子回起点。选项自动记住。
没玩完的局自动保存,大厅顶部出现「继续上次没玩完的一局」链接,点它接着玩。
顶部按钮。回大厅会先保存当前棋局;重新开始会放弃当前棋局另开一局,两者都会先确认。
有人到第 100 格后弹出结算面板:名次、各家所在格号、爬梯和滑蛇次数、本局回合数和你的战绩,可以「再来一局」或「回大厅」。
点右上角齿轮:开关声音;电脑节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,空格和回车才会掷骰子。
蛇梯棋常用术语
01起点+
棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。
02梯子脚+
梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。
03梯子顶+
梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。
04蛇头+
蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。
05蛇尾+
蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。
06终点+
第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。
07掷 6 再掷+
可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。
08掷 6 起步+
可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。
09超过也算到+
终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。
10必须正好+
终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。
11多出倒退+
终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。
12撞子+
可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。
13回合+
所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。
蛇梯棋问题解答
能三个人开局吗?
能。大厅选人数时可以选 2、3 或 4 人,你是红方,三人局会加蓝方和黄方两个电脑对手,按红蓝黄的顺序轮流掷骰子。
怎么确认每把掷骰是完全随机的?
展开界面上的「对局记录」逐笔对照即可。里面如实记录着每家投出的点数和走法,电脑与玩家都遵循六分之一概率。
各家棋子爬梯子和被蛇咬的统计在哪?
就在下方的玩家面板和对局结束后的结算面板里。系统会自动统计每家滑蛇与爬梯的次数,方便你查看对局情况。
玩错了能撤销重来吗?
不能。本站的蛇梯棋纯靠掷骰子,没有悔棋或撤销按钮。骰子停下后棋子自动走,落点无法更改,输了也没法重掷,只能等下一局。
为什么在大厅里找不到专门的「开始」按钮?
本游戏点进棋局后轮到红方就直接处于可走状态。按下「掷骰子」按钮或者敲击键盘的空格、回车,第一步就已经开始了。
怎样才能稳稳赢过电脑?
没有任何稳赢办法。因为全程无需选子或做抉择,步数完全交由运气决定,大家的获胜概率生来平等。
蛇梯棋的玩法
棋盘与起点
棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
掷骰子前进
你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
梯子和蛇
棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
到达终点
先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
终点规则:必须正好
点数必须正好等于离终点的步数才能到达,超过了棋子原地不动,等下一轮再掷。离终点 1 格时只有掷到 1 才行,常常要等好几轮。
点数完全随机
你和电脑用同一个随机数掷骰子,每个点数的机会都是六分之一,电脑看不到也改不了点数。
存档和战绩
每掷完一次骰子都自动保存,中途回大厅或关掉网页,下次从大厅「继续上次没玩完的一局」接着玩;重新开始会放弃保存的局。战绩记总局数、赢的局数、最快几回合获胜以及累计爬梯、滑蛇次数,存在本机浏览器里。