免费玩 数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
做题最让人头疼的,莫过于苦思冥想半天却发现早已南辕北辙。初学者最容易犯的错误就是看到长数字就凭感觉落笔,或者画完一段忘了在末尾预留隔离空格,导致整条线的推理全盘皆输。只要坚守「不确定就不涂黑」的原则,宁可多留白也不乱填,思路就会一直清晰,快来开一局检验自己的耐心吧。
看懂数织的术语
01线索+
每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
02段+
一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
03满行+
线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
04重叠法+
把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
05打叉+
给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
06唯一解+
题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
07图库+
内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
08随机题+
程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
数织玩法技巧
想刷最佳用时的话,先把图库里每个大小的图各解一遍熟悉套路,再挑其中简单的重做,比直接做随机题更容易出纪录。
在大图里碰见多段长线索时,随时用 X 标出已被两端夹死的禁填空格,题板上的空隙越清晰,你能摆下长黑段的有效范围就越好认。
10×10 以上的题一次可能要做二十分钟,推到一半需要离开时直接关页面就行,进度会自动保存,下次回来接着推。
别一开局就对着「1 1 1」这种散碎线索硬猜,先把整行数字大、空隙少的行挑出来填定论。
卡住推不动时别急着点提示,先按「检查」看有没有填错,确认没错了再用提示帮你改或补一格。
别连续点提示;用一次后,先看新填的格子让哪些行列有了变化,试着自己往下推。
别先把注意力都放在长线索上,短线索像「1 1」这种反而更容易在交叉处把位置夹死,先处理它们能给长段腾出确定的空间。
先列出所有可能的摆放位置,再用另一条线索排除不可能的选项,逐步缩小范围。
数织按钮和快捷键
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动
数织的玩法
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
段与段之间至少空一格
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
线索变淡
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
提示次数
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
计时与记录
从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。
续玩
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。