免费玩 合成大西瓜是一款单人休闲益智游戏:一个竖长的盒子,你把水果从顶上放下去,水果会像真的圆球一样掉落、滚动、堆起来。两个一样的水果碰在一起就合成大一级的水果,从最小的葡萄开始一共 11 级,最大的是西瓜。每次合成都得分,水果堆过盒子顶上那条红线一会儿就输,比的是分数高、能不能合出大西瓜。
电脑上想把一颗葡萄放进窄缝,鼠标稍微挪多一点,就可能落到旁边。我们可以用鼠标移动瞄准、点击放下;需要细调时,换成键盘 ← → 移动,再按空格或回车投放。水果落地后还会滚动,位置对准了也未必停在原处;这款还提供可关闭的落点虚线,方便先看直落时会碰到哪里。
合成大西瓜玩家常问
这局要是打到一半能直接切换难度吗?
不能在盒子里直接换。游戏必须先点回大厅重新挑难度,而且只要更换了难度档位,之前那局没放完的残局就会被重置成新的一局。
怎样才能打出更高的分数?
专注合大水果。高级合成得分是低级的几十倍,一次哈密瓜合西瓜55分,比前期几十次小水果合成加起来还多。
得高分的关键合成在哪?
大级别合成。合一次哈密瓜得55分,相当于55次葡萄合樱桃,所以前期先把盒子排整齐,攒出椰子和哈密瓜才是涨分关键。
开着下落虚线会扣得分吗?
不会扣分。那条虚线和虚圈只是标出直落停靠点,纯属瞄准参考,用不用都不影响合成计分,在大厅能随时开闭。
用手机可以直接玩这一款吗?
可以,本站在手机网页上就能玩。手指左右拖动瞄准、松开放下;不想拖动,也能用画面下方的左右键和「放下」键。
放水果的时候会限时吗?
不能限时,你想考虑多久都可以。我们这里没有整局倒计时,只要水果没堆过顶线,你就可以慢慢找准角度再放。
合成大西瓜上手操作
大厅里选入门、普通或高手,每档显示自己的最高分、最大合到的水果和大西瓜次数。
大厅里的勾选项,决定待放水果下方是否显示直落的虚线和落点虚圈。
手指在画面上左右拖动,水果跟着走,松开手指放下;也可以用画面下方的 ◀ ▶ 移动、「放下」键放下。
移动鼠标瞄准,点一下画面放下;或者键盘 ← → 移动、空格 / 回车放下。
每次放下后 0.45 秒内不能再放,下一个水果会从小变大出现在顶上。
画布右上角显示下一个要投放的水果。
按 P / Esc 或点顶部「暂停」,画面盖上「已暂停」;点画面或按空格继续。切到别的标签页、滚出屏幕会自动暂停。
点顶部「重开」,清空盒子用当前难度重新开始;已经放过水果时会先确认。
点顶部「回大厅」,没玩完的盒子自动保存,大厅会出现「继续上局」。
大厅「开局」里选「继续上局」,按原来的难度、盒子、分数接着放;换难度会自动切成「新开一局」。
超线后面板显示本局得分、放了几个、合成几次、最大合到哪一级、大西瓜消失几次和该难度最高分,刷新纪录有「新纪录」标签;可选「再来一局」或「回大厅」。
顶部显示分数、该难度最高分、本局合成次数、本局最大合到的水果;画布左上角也有大号分数。
合成时有一圈光环和「+分数」飘字,合出西瓜和两个西瓜消失有大字提示;结束时盒子变暗显示「堆过顶线了」。
点右上角齿轮可以开关声音。放下、合成、落地、胜利、失败都有不同的提示音。
游戏区域在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才有效。
玩好合成大西瓜的要点
别一看到两个同级就急着合:先看看合成后的新水果会不会把旁边的结构撑乱,尤其是大水果,位置不对宁可先放别的。
分数被落下的水果挡住、看不全时,瞄一眼左上角的大号分数再决定:要是离上一个纪录只差一次哈密瓜合成,就别把哈密瓜放去角落,优先找同级配对。
觉得入门档合得太慢?直接切普通模式。虽然猕猴桃占地大,但能让高级水果来得更快,适合你已经摸清排布套路、想冲高分的情况。
盒子里好不容易凑出两个哈密瓜时,先清理它们中间隔着的小杂物,等两边无阻碍再引碰,直接合出西瓜并拿满五十五分。
同级水果挤成一团时,先数清有几个:三个也只会先合掉一对,剩下那个要另找同级水果。
合成大西瓜玩法规则
盒子与水果
画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。
放水果
待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。
合成
两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。
得分
合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。
超线判定
已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。
物理
水果都是正圆,按重力下落,碰到墙壁和地板会轻微反弹(弹性 0.2),互相碰撞时按大小分配推力,大水果会把小水果挤开,表面有一点摩擦所以堆着不会一直滑。落速超过一定值才会弹起,慢慢滚到停下的水果会「睡着」不再动,被撞到或者下面的水果合成消失时会重新醒来。
难度
入门:投放葡萄到柠檬,超线 1.5 秒判输;普通:投放葡萄到猕猴桃,超线 1 秒判输;高手:投放葡萄到番茄,超线 0.6 秒判输。三档的盒子大小、合成规则和得分完全一样,各自记录最高分。